ARK Sunucu Ayarları: Çarpanları Doğru Kurmak
7/27/2026
ARK sunucusu açan çoğu kişi ilk gün çarpanları x100 yapar, ikinci hafta sunucu boşalır. Sebep basit: ARK'ın eğlencesi ilerlemede. Her şeyi anında verirsen geriye yapacak bir şey kalmaz.
Dosya nerede?
Panelde dosya yöneticisinden: ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini
İkinci bir dosya daha var: Game.ini. Karıştırılması çok yaygın — bazı ayarlar yalnızca birinde çalışır. Aşağıda hangisi olduğunu ayrıca yazdım.
Temel çarpanlar (GameUserSettings.ini)
[ServerSettings]
XPMultiplier=2.0
TamingSpeedMultiplier=5.0
HarvestAmountMultiplier=3.0
ResourcesRespawnPeriodMultiplier=0.5
DayCycleSpeedScale=0.8
NightTimeSpeedScale=2.0
DinoCharacterFoodDrainMultiplier=0.8
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=0.8
StructureResistanceMultiplier=1.0
DinoDamageMultiplier=1.0
ServerPVE=False
AllowThirdPersonPlayer=True
ShowMapPlayerLocation=True
ServerCrosshair=True
Bu değerler neden böyle?
- TamingSpeed 5x: Vanilla evcilleştirme bir Rex için saatler sürer. 5x, işi "bir akşam" ölçeğine indirir — hâlâ emek ister ama iş olmaktan çıkar. 20x ve üzeri evcilleştirmeyi tamamen anlamsızlaştırır.
- Harvest 3x: Toplama vanilla'da acı verici derecede yavaş. 3x dengeli. 10x'te envanter sürekli dolar, oyuncular sandık yönetmekten oynamaya vakit bulamaz.
- ResourcesRespawn 0.5: Değer küçüldükçe kaynak daha HIZLI yeniden doğar. Ters mantık, en sık karıştırılan ayar budur.
- NightTimeSpeedScale 2.0: Gece iki kat hızlı geçer. Kimse karanlıkta beklemeyi sevmiyor.
Yumurtadan yetiştirme (Game.ini)
Bebek büyütme ayarları Game.ini'ye yazılır, GameUserSettings'e değil:
[/script/shootergame.shootergamemode]
BabyMatureSpeedMultiplier=10.0
EggHatchSpeedMultiplier=10.0
BabyCuddleIntervalMultiplier=0.2
BabyImprintAmountMultiplier=2.0
Vanilla'da bir Giga bebeği büyütmek gerçek zamanlı günler sürer. 10x bunu makul bir süreye indirir. BabyCuddleInterval 0.2 olunca imprint için beklenen süre kısalır — çalışan insanların oynayabildiği bir sunucu istiyorsan bu önemli.
PvP mi PvE mi?
ServerPVE=True yaparsan oyuncular birbirine vuramaz. PvE sunucularda ek olarak şunu düşün:
PreventOfflinePvP=True
PreventOfflinePvPInterval=900
PvP sunucularda "offline raid koruması" tartışmalı bir konudur: koruma varsa taktik olarak çevrimdışı olma sömürüsü doğar, yoksa insanlar uyurken üsleri gider. Ne seçersen seç, kuralı baştan ilan et; ortada değiştirirsen topluluğun yarısını kaybedersin.
Kaynak gerçeği
ARK, listemizdeki en aç oyunlardan biri — ve bunun sebebi oyuncu sayısı değil, haritadaki dinozor sayısı. Her yaratık bellekte yer tutar.
- 20 oyuncu, tek harita: 10 GB RAM makul bir başlangıç.
- 70 oyuncu veya kümelenmiş (cluster) haritalar: 20 GB. Cluster'da her harita AYRI bir sunucu örneğidir; üç harita üç kat kaynak demektir.
DinoCountMultiplier değerini düşürmek (ör. 0.8), sunucu takılıyorsa RAM eklemekten daha etkili olabilir. Haritada dolaşan yaratık sayısını azaltır, oyun hissini pek bozmaz.
Değişiklik sonrası
INI dosyalarını kaydettikten sonra sunucuyu yeniden başlatman şart. ARK bu dosyaları yalnızca açılışta okur. Ayrıca sunucu kapanırken ayarları kendi üzerine yazabilir — bu yüzden düzenlemeyi her zaman sunucu KAPALIYKEN yap, yoksa değişikliklerin kaybolur.